Arsenal et personnalisation
Neuf familles d'armes à feu et deux objets lançables, avec accessoires, optiques, calibres et réglages de comportement propres à chaque arme.
BStudioCORP GAMES · Studio indépendant
Un jeu de tir à la première personne en développement. Combat rapproché nerveux, arsenal profondément personnalisable, modes multijoueur et un mode zombies par manches. Le studio construit BlackLine au grand jour : chaque mise à jour est publiée et commentée.
Le jeu
Les fonctionnalités ci-dessous sont distinguées selon leur état réel : jouable aujourd'hui, ou en cours de développement.
Neuf familles d'armes à feu et deux objets lançables, avec accessoires, optiques, calibres et réglages de comportement propres à chaque arme.
Sprint, sprint CQB, glissade, position à plat ventre, inclinaison, plongeon tactique, dégâts de chute et pénétration des projectiles.
Match à mort par équipe, Domination et Point chaud, avec bots alliés et ennemis dont le nombre et la difficulté se règlent avant la partie.
Mode par manches sur des cartes dédiées : achat d'armes, zones à débloquer, bonus et hordes avec démembrement.
Progression complète avec Killcoins, jetons de double XP et armes à débloquer. Le catalogue des paliers est en cours d'écriture.
Serveur dédié, comptes BlackLine et profil partagé entre le site et le jeu. Rien n'est annoncé comme disponible avant d'avoir été testé.
Actualités
Les mêmes notes de version que dans le jeu, publiées ici au fil du développement.
Menus, options, arsenal, boutique et notes de version traduits intégralement.
Fusils, pistolets-mitrailleurs, snipers, armes lourdes et lanceurs en cours d'intégration.
Recul réduit de 70 % sur l'ensemble des armes à feu, en tir normal comme en visée.
Boutique
La monnaie du jeu, utilisée pour les skins d'armes et d'opérateurs. Les cinq packs et leurs prix sont identiques à ceux de la boutique en jeu.
L'achat en ligne n'est pas encore ouvert. Les boutons ci-dessus renvoient au Discord du studio. Le paiement, le compte BlackLine et le crédit automatique des Killcoins en jeu sont en cours de développement ; ils ne seront annoncés qu'une fois réellement testés de bout en bout.
Soutenir le développement
BlackLine est développé par un studio indépendant. Le soutien volontaire finance le développement, l'hébergement des serveurs et les prochaines mises à jour.
Ce n'est pas un achat du jeu ni une licence : c'est une contribution libre au studio.
Compte
Un compte unique, commun au site et au jeu : profil, portefeuille de Killcoins, arsenal et progression du Battle Pass au même endroit.
Service en cours de développement.
L'inscription et la connexion ne sont pas encore disponibles. Aucun formulaire de ce site ne collecte de mot de passe ou de moyen de paiement aujourd'hui.
Les connexions Steam et Epic Games sont prévues plus tard ; elles seront rattachées au même compte BlackLine, sans créer de second portefeuille.